Каждую секунду пикаешь юнитов по всей карте,если есть бафф то дать способность если нету баффа и есть способность (крита) то удалить способность<
Нужна помощь, как остледить условием что у героя есть способность ниже на скрине, у меня абилитибейнкаст , может что-то другое, но что?
Есть аура "Aura Fate" и сам баф "Aura Fate ( aura)"
Как сделать чтобы те кто под бафом получили способность критический удар "Aura Fate ( item )" ? [на GUI]
______
Впервые делаю такое, чет не могу сообразить как это осуществить правильно
Вот то что нужно, как пример, если способности нету будет 0 и условия не выполниться, если есть будет больше.
Это только что бы отследить есть ли способность.
Конкретно то что тебе нужно, здесь достаточно просто изменить способность, которую удаляешь и даешь, ну и баф.
Каждую секунду пикаешь юнитов по всей карте,если есть бафф то дать способность если нету баффа и есть способность (крита) то удалить способность<
Нужна помощь, как остледить условием что у героя есть способность ниже на скрине, у меня абилитибейнкаст , может что-то другое, но что?
Есть аура "Aura Fate" и сам баф "Aura Fate ( aura)"
Как сделать чтобы те кто под бафом получили способность критический удар "Aura Fate ( item )" ? [на GUI]
______
Впервые делаю такое, чет не могу сообразить как это осуществить правильно
Просто нужно сделать триггерные криты и все.
Увы это задача не для гуи и новичков, так что качаем готовые, по запросу "cистема отлова физического урона" или "physical damage detection".
Почему? На гуи криты норм лепятся. Костыли, конечно, по сравнению с джассом, но тоже рабочие.
Мне то, не для толпы делать текст, а для 1-го игрока, и только текст 2-х цветов: Крит желтым ( с приставкой: Крит 000 ) и остальные удары белым
А если все переделать например через "облик медведя " и ли это одно и тоже
Вот блин я "сапог" какого фига я не указал в настройках способности время действия 0 сек, теперь мой герой может превращаться обратно в стандартную форму (пришлось эффект тоже сменить с постоянного на непрерываемый)
Теперь форма та что на время работает как часы, а другие меняются как положено подобным формам
Или лучше все таки руны и морф сфинкса?
Я все переделал, теперь я делаю не на метаморфозе а через обычное превращение медведя, ладно приду попробую через сфинкса там вроде звука нет перевоплощения
Maxim105, сам шанс настраивается через настройки, а цвет критического удара будет определяться импортированным в карту файлом MiscData.txt.
хм, ладно через MPQ постараюсь найти этот файл и поковыряться, а путь прописать мискдата.тхт и все?
Я имел ввиду через GUI сделать шанс крита, и соответственно там уже указать тагами цвет текста
Вопрос закрою позже, как разберусь со всеми делами
A) Текстуру модели бросил с правильным путем в папку вара а в карту не импортировал или не изменил путь на правильный
Б) Если дерево стандартное то у него много вариаций а модель теперь другая без вариаций (???)
Вариации я поставил 1, т.е для самой модели,
Ах, и импорт этого дерева был осуществлен не в карту а в редактор кампаний,
О, получилось, большое тебе спасиб, ответ лежал на поверхности ))
Нужно было просто написать путь декорации в импортированный файл дерева и все теперь видно
Ну ты хп записать смог... так?
Ну вот так же запиши и золото игрока
А потом тогда же когда хп восстанавливаешь, ставь и нужное количество золота
Вот блин я дурак, лады, все теперь я это освоил, (надеюсь) долго ковырялся, когда расставлял все по местам наткнулся на решения вопроса, теперь остались квесты
Еще один вопрос, у героя есть способности, на панели они закреплены в нужных местах - на панели скиллов героя, и такая возникла проблемка маленькая, при возврате/переходе по картам, эта панель со скилами тусуется, т.е ставятся уже совсем в другом порядке Пушистый:
Сохранять ресурсы в качестве целочисленной переменной. Чтобы сохранить задания, то воспользоваться системой логических переменных (или их аналоги через целочисленные 0 и 1). Например, если значение равно да, то игрок получил задание. Так получается более гибко, если использовать целочисленные: игрок не получил задание - 0, игрок получил задание - 1, игрок начал выполнять задание - 2, игрок выполнил задание - 3 и т.д. Также, можно параллельно сохранять другие переменные, которые дадут как-можно более точное "сообщение" следующей карте о состоянии игры на предыдущей.
Буду разбираться, в кампании за Рексара много всего написано, надо покопаться, даже если найду, придется разбираться самому, что и как, хотя можно было конечно оставить как есть, и для каждой карты кампании оставить свои квесты, но думаю это посложнее будет для меня думаю все же стоит попробывать ))
+ Еще вопрос
Как поставить чтобы здание на "мини-карте" имело иконку, например вход-гнома, (так вроде называется) эта фича для перехода между картами кампании
Вот статья, xgm.guru/p/wc3/transitions-tutorial
Но делай лучше с карт тех что дал, эти же карты в прикреплении в статье той + когда сам делал не мог разобраться, а в примере все получилось,
Была проблема именно в сохранении/загрузке, но с картой все исправил, и получилось, советую!!
Зачем рассказывать историю целой расы? придумай лучше сюжет, с горсткой персонажей. И там уже не только наг но и другиx можешь подключить. Свое придумывать проще. но за историю спасибо.
Я хочу потрепаться еще насчет этой темы, в игре было интересно, но много чего не понятно. Когда ее проходил, вособенности за наг. Горстка героев без сюжета будет не оч.
Я вот что хочу, не писать и переписывать сюжет игры, рассы или народа, а взять какой-нибудь определенный отрезок времени (Абзац) и раскрыть либо использовать его за основу
И...да, конечно, я ищу помошников в реализации кампании
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / выбор армии одним кликом как в старкрафте 2
» WarCraft 3 / Свечение как у героя
А в кампании как я заметил не так гладко как хотелось бы
» WarCraft 3 / карточки, кампании
» WarCraft 3 / Туман
Например вставить значение
900
1600
0,50
И выбрать цвет
» WarCraft 3 / Как отследить баф (GUI)
» WarCraft 3 / (Нужен совет ) Про формы героя
» WarCraft 3 / Как отследить баф (GUI)
Как сделать чтобы те кто под бафом получили способность критический удар "Aura Fate ( item )" ? [на GUI]
______
Впервые делаю такое, чет не могу сообразить как это осуществить правильно
» WarCraft 3 / Цвет текста крита
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Либо часть то что можете найти
» WarCraft 3 / (Нужен совет ) Про формы героя
Вот блин я "сапог" какого фига я не указал в настройках способности время действия 0 сек, теперь мой герой может превращаться обратно в стандартную форму (пришлось эффект тоже сменить с постоянного на непрерываемый)
Теперь форма та что на время работает как часы, а другие меняются как положено подобным формам
Или лучше все таки руны и морф сфинкса?
Я все переделал, теперь я делаю не на метаморфозе а через обычное превращение медведя, ладно приду попробую через сфинкса там вроде звука нет перевоплощения
» WarCraft 3 / Цвет текста крита
Я имел ввиду через GUI сделать шанс крита, и соответственно там уже указать тагами цвет текста
Вопрос закрою позже, как разберусь со всеми делами
» WarCraft 3 / Цвет текста крита
Ну или как сделать этот самый шанс критического удара ?
» WarCraft 3 / Аура крита
» WarCraft 3 / Вопрос: что лучше, двигать юнитов через цыкл, или через отряд?
» WarCraft 3 / Смена цвета командой
» WarCraft 3 / Стартовые юниты
» WarCraft 3 / Не отображается модель декорации
Ах, и импорт этого дерева был осуществлен не в карту а в редактор кампаний,
О, получилось, большое тебе спасиб, ответ лежал на поверхности ))
Нужно было просто написать путь декорации в импортированный файл дерева и все теперь видно
» WarCraft 3 / Как записать квесты и ресурсы в кампании
Пушистый: Буду разбираться, в кампании за Рексара много всего написано, надо покопаться, даже если найду, придется разбираться самому, что и как, хотя можно было конечно оставить как есть, и для каждой карты кампании оставить свои квесты, но думаю это посложнее будет для меня думаю все же стоит попробывать ))
+ Еще вопрос
Как поставить чтобы здание на "мини-карте" имело иконку, например вход-гнома, (так вроде называется) эта фича для перехода между картами кампании
» WarCraft 3 / Перенос персонажа на другую карту
Но делай лучше с карт тех что дал, эти же карты в прикреплении в статье той + когда сам делал не мог разобраться, а в примере все получилось,
Была проблема именно в сохранении/загрузке, но с картой все исправил, и получилось, советую!!
» WarCraft 3 / Перенос персонажа на другую карту
https://xgm.guru/files/100/174309/comments/328606/TransitionsTut...
» WarCraft 3 / Вечная ночь в JNGP так и не поправлена?
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
Это именно в самих настройках редактора
» Администрация XGM / Название проекта
» WarCraft 3 / История Наг
Я вот что хочу, не писать и переписывать сюжет игры, рассы или народа, а взять какой-нибудь определенный отрезок времени (Абзац) и раскрыть либо использовать его за основу
И...да, конечно, я ищу помошников в реализации кампании